DynamicItem
动态难度数组中的单个动态难度项,定义随游戏进程变化的难度配置。
结构定义
typescript
interface DynamicItem {
PointIncrementPerWave: number; // 每波点数增长值
StartingPoint: number; // 开始点数值
StartingWave: number; // 开始动态难度波次
ZombiePool: string[]; // 动态难度僵尸池
}
字段说明
PointIncrementPerWave
number
当波次到达StartingWave后,每波增长的点数值。点数全程不减,会持续累积。
StartingPoint
number
当波次到达StartingWave时的开始点数值,作为动态难度系统的基础点数。
StartingWave
number
开始动态难度的波次编号,从此波开始应用动态难度规则。
ZombiePool
string[]
僵尸池数组,填入可用于动态难度的僵尸卡牌名称列表。
使用示例
基础动态难度
json
{
"PointIncrementPerWave": 10,
"StartingPoint": 50,
"StartingWave": 5,
"ZombiePool": ["BasicZombie", "ConeZombie", "BucketZombie"]
}
高难度配置
json
{
"PointIncrementPerWave": 25,
"StartingPoint": 100,
"StartingWave": 3,
"ZombiePool": ["ConeZombie", "BucketZombie", "FootballZombie", "DancingZombie"]
}
晚期难度增长
json
{
"PointIncrementPerWave": 50,
"StartingPoint": 200,
"StartingWave": 15,
"ZombiePool": ["FootballZombie", "DancingZombie", "BackupDancer", "PolevaultZombie"]
}
工作原理
动态难度系统:
- 在第
StartingWave
波开始时,设置基础点数为StartingPoint
- 从第
StartingWave + 1
波开始,每波增加PointIncrementPerWave
点数 - 使用累积的点数从
ZombiePool
中选择合适的僵尸组合 - 点数只增不减,难度持续上升
注意事项
- 当前状态:游戏内暂未添加动态难度功能,此配置暂时无实际作用
- 点数增长应该合理,避免难度曲线过于陡峭
- 僵尸池应包含不同难度等级的僵尸
- StartingWave不应设置得太早,给玩家适应时间